En esta pagina encontrará los 20 posts más relacionados al tema " anshe chung ", nuestro ranking es automático y toma en cuenta la relación que tiene el blog con este tema.
Second Life es una comunidad en la red que simula una realidad paralela y tal como la vida real se puede hacer cualquier cosa que se imagine; construir casas, comprar propiedades, casarse, incluso ganarse la vida. En Second Life se utiliza una moneda virtual llamada Liden(L) , que se puede cambiarse por dólares reales, un dólar equivale a 250 a 300L. Con esta moneda puedes comprar cualquier cosa, alimentos, bebidas, ropa, mueble, etc. Los objetos son virtuales, pero el dinero es muy real. Hay...
Economía en Mundos Virtuales: Ganarse la vida en un mundo virtual podría convertirse algún día en algo real? la más famosa es...
lo que los alarmistas tanto temían, sucedió, ya la gente ha comenzado a tomar ejemplos de los videojuegos, y a aplicarlos en la vida real... no, no se trata de adolescentes armados con metralletas robando carros al estilo Grand Theft Auto, es más terrible todavía... en Second Life, Anshe Chung es reconocida por ser la primera millonaria del metaverso, luego de haber ganado cientos de miles de dólares (reales, por supuesto...) negociando con bienes raíces virtuales,...
(Ésta es la versión resumida y actualizada del anterior post sobre Second Life que se escribió en este blog). Tener una sola vida ha dejado de ser suficiente. Con los revolucionarios avances en espacios 3D y la creciente velocidad de conexión a Internet, los mundos virtuales están aumentando en número y tamaño a un ritmo vertiginoso. Sólo en Second Life se han registrado más de un millón y medio de personas en los últimos dos meses, alcanzando la escalofriante cifra de 9.485.132 habitantes que viven,...
Ustedes podrán pensar que yo soy pesimista. Podrán decirme que las noticias nunca pueden ser tan malas, o que Linden Lab es una empresa seria y que sabe lo que hace. Pero después de leer la siguiente noticia…yo ya no sé para donde va SL ni que tipo de empresa es LL. Esta semana, de la nada, sin aviso ni siquiera en el Blog de LL, a todos los usuarios europeos, se les empezó a cobrar VAT o IVA. Según las leyes de la Unión Europea, las transacciones online requieren que la empresa que vende, en este...
Nokia compra Enpocket, una agencia de publicidad para móviles. Por Carlos Blanco. El emprendedor debe tener la oportunidad de hacerse rico. Por Rodolfo Carpintier. s.technorati.com. Por Martin Varsavsky. Entrevista de ?Pro-Vocación? a Alec Oxenford. Por Alec Oxenford. Los 50 bloggers más influyentes. Por Leo Babauta. Anshe Chung Studios recibe financiamiento de Gladwyne Partners. Por Pablo Escobar. Experimento: Tendencias en internet 2007. Por Gemma Ferreres. FNBox, un caso de éxito. Por Julián Yanover. La...
(mensaje número 372) . Second Life ha creado expectativas muy altas para el marketing; sin embargo, ese mundo virtual está resultando decepcionante para muchos, incluidos los anunciantes. La revista TIME ya ha calificado a Second Life como uno de los peores sitios web del momento. Desde hace un año, no se han dejado de producir noticias sobre compañías que inauguraban sedes o tiendas en Second Life. Seguramente por ello, la tienda American Apparel, la agencia de publicidad Leo Burnett y la inmobiliaria del...
El sábado me fui de viaje. El registro fue más sencillo, cómodo y ágil de lo que supuse. Es un servicio dorado, si lo comparamos con el paranoico y trabado trámite de los aeropuertos. Con un nuevo nombre y aspecto, me dispuse a explorar el cibermundo de Second Life. Para nosotros los nerds, la noche del sábado no tiene peso social; significa tiempo para una buena lectura o para ver alguna película. Pero el pasado fin de semana tenía ánimo de salir, de socializar, aunque fuera a través de una plataforma....
Una de las consecuencias más comunes de ?residir? en Second Life, es una extrema urgencia por hacer negocios. La ingeniudad de la mayoría les impide llegar a la conclusión de que quien es malo haciendo negocios en la Vida Real, tal vez sea aún peor haciendo negocios en Second Life ?no al revés-. A las dificultades que todos conocemos en la Vida Real ? a la que estamos muy acostumbrados, con sus códigos, parámetros de espacio/tiempo y estrategias- se le suman los obstáculos propios de un sistema que nos es...
Second Life (cuya traducción sería ?Segunda Vida?) es un mundo virtual 3D en internet. Tiene economía propia y ya hay gente ganando mucho dinero. Second Life maneja su economía con una moneda conocida como dólares Linden (L$) o LindeX, que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Se pueden cambiar dólares por Lindens y viceversa. Esta comunidad fue creada en el año 2003 por la empresa Linden Labs y a la fecha, está ?habitada? por casi 6...
Second Life, cuya traducción sería ?Segunda Vida?, es un mundo virtual 3D en internet. Tiene economía propia y hay gente ganando mucho dinero. Second Life tiene su propia economía y moneda conocida como dólares Linden (L$) o LindeX, que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Se pueden cambiar dólares por Lindens y viceversa. Esta comunidad, fue creada en el año 2003, por la empresa Linden Labs y fundado por Philip Rosedale y, a la...
En un comunicado de prensa, Anshe Chung da a conocer que se ha convertido en la primera personalidad en línea que ha logrado conseguir un total neto que excede el millón de dólares americanos, a través de ganancias logradas en su totalidad dentro de Second Life. Anshe Chung...
Me colgué de esta noticia sólo para que Ustedes, queridísmos lectores, no dejen de poner ojo en las vicisitudes de este particular mundo paralelo. Para allá va la micro. Bueno, el cuento es que el primer millonario de Second Life es una avatar-mujer llamada Anshe Chung que ha acumulado varios millones de "Linden Dollars" comprando un total de 55 islas, que corresponden nada menos que al 10 por ciento de toda la superficie de SL. En GigaOM desenredan el argumento de si Miss Chung es o no una...
