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En esta pagina encontrará los 20 posts más relacionados al tema " igda ", nuestro ranking es automático y toma en cuenta la relación que tiene el blog con este tema.





En NeoTeo el 2009.01.28

Global Game Jam: 48 horas de desarrolloLo que parece una misión para un Jack Bauer de vacaciones, en realidad es un evento mundial de desarrollo acelerado de juegos. Global Game Jam reta a los aficionados de todo el mundo a crear un juego completo en solo dos días. Con España como participante, esto es como una olimpiada de creativos y programadores, que se llevará a cabo del 30 de enero al 1 de febrero. TIC TAC TIC TACEste fin de semana (del 30 de enero al 1 de febrero)...

En El Chigüire Literario el 2009.01.26

El Caracas Chapter de la IGDA convoca a todos los desarrolladores de juegos a una reunión informal el próximo 28 de enero a las 7:30PM en El León, en La Castellana. Como en las dos anteriores ocasiones, estaremos conociendo gente y conversando mientras consumimos líquido (Agua, por favor). La invitación se extiende para los participantes del próximo Game Jam. Visita también: Mira los juegos de El Chiguire Literario ¡Oh, juegos originales hechos...

En Blog of games el 2008.10.07

With Warhammer Online bringing crediting controversy to the fore, Gamasutra talks to Mythic's Mark Jacobs, the IGDA, Valve's Doug Lombardi and others about what matters in game credits. [...] [...] Link: Gamasutra Feature Articles Tags: With, Warhammer, Online, bringing, crediting, controversy, fore,, Gamasutra, talks, Mythic's, Mark, Jacobs,, IGDA,, Valve's, Doug, Lombardi, others, about, what, matters, game, credits....

En doruku el 2008.09.18

El Sense of Wonder Night es un evento para mostrar el trabajo de desarrolladores independientes que se llevará a cabo el próximo 10 de octubre en el marco del Tokyo Game Show 08. A diferencia de occidente en donde tenemos bastantes eventos como el IGF, el IndieCade o el mismo Experimental Gameplay Workshop de la GDC, Asia necesitaba urgentemente un evento para mostrar la innovación en Japón. El jurado de este evento cuenta con personalidades como Keita Takahashi, creador de...

En Videojuegos en Venezuela el 2008.08.13

Estuve un poco (bastante) alejado del Blog porque como siempre me consumió un poco la carga operativa, pero no quería que pasara más tiempo y me tomé los 10min para comentarles que hace ya unos 3 meses realizamos el primer evento de la IGDA Caracas Chapter y fue todo un éxito, lo cual no le atribuyo a que tengamos una capacidad excepcional de coordinación o convocatoria sino a lo altamente motivada que está la gente en Venezuela con el tema de desarrollo de...

En Unrated Games el 2008.08.11

Con iniciativas como Juego de Talento, la visita de Anton Bruehl a México y las conferencias de la IGDA con desarrolladores nacionales es un hecho que la industria de videojuegos en nuestro país está creciendo no sólo a nivel de ventas, sino a nivel de producción. Ejemplo de esto es Vision Games, el primer publisher Mexicano de juegos en línea que acaba de anunciar Kicks Online. Unrated Games se complace en presentar en exclusiva la primer información de...

En Revista ENTER el 2008.07.10

Hoy por la mañana me di cuenta que ya salió publicado en la revista Expansión mi reportaje sobre el desarrollo de videojuegos en México. Se trata de una investigación de más de dos meses, que incluye entrevistas con gente de Juego de Talento, IGDA México, Bioware y EGS. El texto incluye varias cifras, quotes interesantes y sin duda es un panorama de cómo los videojuegos tienden a convertirse en un negocio real en nuestro país. Te dejo abajo la...

En playstation 3 el 2008.01.15

Tim Schafer, conocido como uno de los padres de Monkey Island, Full Throttle o Psychonauts, ha afirmado que no esta interesado en la creacion de juegos para el sistema Xbox Live Arcade debido, principalmente, al volumen de trabajo acumulado en los otros proyectos de su estudio, Double Fine. "Hablamos todo el tiempo sobre hacer juegos para Xbox Live Arcade," ha afirmado en el foro de IGDA, admitiendo que es un sistema muy interesante. Sin embargo, "nos gustaria hacer juegos para Xbox Live...

Casi un mes desde mi ultimo post, y es que por aca, con Gamegine, ha habido enormes cambios. De hecho, el proyecto se ha transformato tanto que casi debi cambiarle el nombre, pero no va a ser así, en escencia, sigue siendo el mismo. Todo ocurrio hace un par de semanas, leyendo algunos mails del grupo de IGDA Mexico, cuando me di cuenta que necesitaba hacer algunos cambios. El motor de juegos ha cambiado, así como el enfoque que éste ha tomado, pero la idea sigue siendo la misma: un framework para el...

En xbox 360 el 2007.11.15

Tim Schafer, conocido como uno de los padres de Monkey Island, Full Throttle o Psychonauts, ha afirmado que no esta interesado en la creacion de juegos para el sistema Xbox Live Arcade debido, principalmente, al volumen de trabajo acumulado en los otros proyectos de su estudio, Double Fine. "Hablamos todo el tiempo sobre hacer juegos para Xbox Live Arcade," ha afirmado en el foro de IGDA, admitiendo que es un sistema muy interesante. Sin embargo, "nos gustaria hacer juegos para Xbox Live...

En ES KAsi UN blog el 2007.05.23

El IGDA Madrid Chapter no se rinde y por ello hoy celebra hoy un evento enfocado a desarrolladores. Es una cita esencial para todos aquellos que tenéis la misma ilusión que nosotros, que el mercado español de los videojuegos crezca. Actualmente los estudios americanos y del norte de Europa tienen ganado el sitio, pero sin duda contamos con una creatividad y capacidad que no están siendo reconocidas. Por parte de Unkasoft, participará Félix López del área de desarrollo, ha hecho crecer mucho las cosas que...

En Te Imagino! el 2007.05.21

Rafael Lacoste, es un ilustrador francés, que reside en Canadá. Actualmente trabaja para la industria del videojuego, concretamente presta servicios para UBisoft. Especialista en 3d y matte painting. Una versión de La isla de los Muertos, de Arnold Böcklin, vista por Raphael Lacoste. www.raphael-lacoste.com Vive y trabaja actualmente en Canada, aunque nació en Francia en 1974. Artista del 3D, su trabajo a sido reconocido por su labor en la compañia de videojuegos Ubisoft Montreal. Fue nominado para la...

En Otra Visión del Mundo el 2005.12.03

Paseando por la web como siempre, no pude dejar pasar la oportunidad para ver quienes son las personas de las que salen los videojuegos, asi llegue a esta página IGDA De aca salen datos interesantes, como que el 4% de los desarrolladores tienen problemas mentales, el 20% llevan menos de 2 años trabajando o que principalmente tienen edades comprendidas entre los 25 a 35 años y son a una chica por cada 8 chicos. Vean este estudio: IGDA_DeveloperDemographics El estudio tiene licencia...




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