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En esta pagina encontrará los 20 posts más relacionados al tema " sprites ", nuestro ranking es automático y toma en cuenta la relación que tiene el blog con este tema.







En tufuncion el 2008.06.15

Los CSS Sprites es una sencilla y efectiva técnica de CSS que nos permite ahorrar ancho de banda. Realmente los sprites son imágenes que contienen varias imágenes y se muestran gracias a diversas técnicas que nos permiten recortarlas. Inicialmente se utilizó en el desarrollo de videojuegos debido a su versatilidad a la hora de realizar animaciones, hoy también nos lo encontramos como una técnica CSS que nos permite ahorrarnos ancho de banda. Gracias a esta...

En Museo Del Videojuego el 2008.06.11

Ficha técnica Compañía Emerson Nombre de la consola Bandai Arcadia Arcadia 2001 Fechas de lanzamiento Marzo de 1982 Características Procesador Signetics 2650 de 8 bits a 3.58 Mhz Coprocesador Signetics 2637UVI (procesador de audio y video) RAM principal 1 Kb Paleta de colores 8 Resolución 128 x 208 y 128 x 104 Sprites en pantalla 4 de un solo color Canales de sonido 1 canal de sonido, más 1 de ruido. Controladores y puertos Botones de reset, select, option, start y...

En ES KAsi UN blog el 2008.06.10

En los juegos para móvil el tamaño importa, sobretodo cuando se trabaja con dispositivos como nokia 3220 y familia donde el tamaño máximo de un juego ronda los 128kb como máximo. Los días de cierre de juego nos pasamos sufriendo pensando en si entrará o no en estos dispositivos... :( Al final hay un montón de artimañas para que en los juegos se pueda meter más con menos, por ejemplo usando pngout para sacar información de los png...

En Cristalab el 2008.06.09

Cuando tenemos varios clips para crear en el escenario y debemos indicarles la posición y la ubicación a veces resulta medio tedioso escribir siempre el mismo código. Este sería un código de ejemplo: Código :var miSprite:Sprite= new Sprite(); addChild(miSprite); miSprite.x=10; miSprite.y=10; Uff y ni hablar de que si tengo que crear 20 Sprites uno dentro del otro me quedaría el código algo extenso verdad?.. Por lo que hice una clase que facilita la...

En Revista Gamer el 2008.06.08

Un video muy bueno que he encontrado es este, en el cual se mezclan varios sonidos del juego Mario para poder entonar la canción de Kirby, además que están acompañados de sprites del juego, los que lo hacen más entretenido… Esta muy bien planeado esto de los sonidos de Mario para crear una canción diferente, porque anteriormente mostramos canciones hechas con el Mario Paint, las cuales estaban muy bien hechas gracias a todos los sonidos que este trae. Pero...

En Turutupa el 2008.06.06

Maese Duncan sigue retrospectivamente documentando todo lo que un verdadero jugón debería representar, amar y respetar… Esta semana Juegazo. ¡¡¡JOOOODERRR!!! La gente que me conoce más o menos bien suele opinar que soy un pedazo de enganchado a los juegos de ordenador venido del Infierno, ¡y tienen razón, qué huevos!. Pero mi especialidad, mi verdadera especialidad, son los JUEGOS DE NAVES!!! Pero nada de juegos arcade de colorines de esos...

En Sekai no Anime el 2008.06.01

El regreso de King of Fighters A sus casi 15 años de haber salido al merrcado, regresa nuevamente otro titulo mas de un videojuego que fue hito en los 90's . ¿Quién dijo que la lucha 2D estaba muerta? Tras años de sequía y nuevas entregas más o menos mediocres de los clásicos, muchos nos temíamos una muerte lenta y dolorosa del género... Pero no, se acabaron los refritos y el reutilizar sprites con años de antigüedad, King of...

En Gamercafe el 2008.05.30

Shantae DS seria una realidad… ¡y se viene un juego para Wii! Al fin WayForward, una de las pocas (o tal vez la única) compañías Norteamericanas que le tiene fe a sacar juegos 2D como Contra IV o el ultimo titulo de Spyro en Gameboy Advance (que es bastante bueno y fue toda una sorpresa para mi, aunque no lo crean) ha lanzado un documento del “Shantae News Club Fanletter” que pueden ver en Go Nintendo y que confirma que la compañía esta...

Se trata de un ambicioso proyecto que creará un nuevo mundo, con juego, anime y manga - El anime se llama World Destruction ~ Los 6 que destruirán el mundo. - El manga se llama World Destruction ~ Los dos Ángeles, y el capítulo 0 debutará en el número de septiembre de la Dengeki Maou que estará en las calles el 26 de Julio. Será dibujado por Minoru Murao, que trabajó en los diseños de animación tanto en Exile como en Submarine...

En Ahuramazdah el 2008.05.23

Hasta ahora, los promotores de la idea de que hay vida extraterrestre, inteligente (supongo), que está en contacto con la humanidad, han utilizado cuanto recurso está a su alcance para aumentar su credibilidad, excepto evidencias claras y concisas de este supuesto hecho. Uno de los recursos más utilizados es precisamente aprovechar los éxitos de su contraparte: la ciencia y el avance tecnológico (humanos ambos, por supuesto). Ya en otras entradas hablé sobre la coincidencia entre los supuestos...

En Canal #Escape Blog el 2008.05.18

Datos Técnicos Java a Tope: J2ME (Java 2 Micro Edition) ISBN: 8468847046 | Spanish | 200 Páginas | Sergio Gálvez Rojas, Lucas Ortega Díaz | 6.02 MB DescripciónEl presente volumen introduce al lector en uno de los aspectos más fascinantes y potentes del lenguaje de programación Java: J2ME (Java 2 Micro Edition). La plataforma J2ME proporciona al desarrollador los medios necesarios para construir aplicaciones Java destinadas a ejecutarse en dispositivos con pocos recursos, principalmente teléfonos móviles y...

En My Content Pipeline el 2008.05.16

Bien, lo primero es declarar las variables necesarias a necesitar, que son la Textura2D que contendrá nuestra imagen y el Vector2D para la posición de nuestro camino, es decir; en donde lo colocaremos. La declaración serán vectores, ya que lo cargaremos más de una vez y lo dibujaremos por igual. La declaración queda así: //varibales del camino Texture2D[] Camino = new Texture2D[2]; Vector2[] posCamino = new Vector2[2]; Después seguimos con el proceso de cargar nuestro Sprite, que se realiza dentro del...

En INSERT COIN el 2008.05.16

Hoy vamos a hablar de un videojuego que apareció como respuesta a Space Invaders. Estamos hablando de Galaxian, desarrollado por Namco y distribuido por la propia Namco en Japón y Midway Games en Norteamérica. Las similitudes con el juego de Taito son más que evidentes y, sospecha de plagio aparte, hay que ver a Galaxian como una evolución de Space Invaders, lo que le supuso un cierto éxito en los salones recreativos al ofrecer algo más que el título original. El sistema de juego es tremendamente simple,...

En Miky Blog el 2008.05.15

No sé si estarás dentro del grupo catalogado como friki, pero si es así encuéntrate en la foto: Ahora viene la descripción, según la revista Wired, de cada uno de los tipos: El Fanboy: fan de los comics y las series. El Geek musical: con gustos musicales refinados, distingue la diferencia entre un CD y un MP3 El jugón: tiene todas las consolas y puede hablar con sus amigos de sprites sin que piensen que habla de un refresco. El chico gadget: tiene todo tipo de gadgets, los cuales compra el día de su salida...

En Jorgito_kapo's Blog el 2008.05.12

Flash Decompiler entrega el poder para extraer todos los recursos de un archivo SWF (Macromedia Flash archivo). Flash Decompiler es el más rápido y más fiable de extracción de flash en la red. Con una facilidad de un clic usted puede almacenar sonidos, imágenes, vídeos, formas, marcos, morfos, fuentes, textos, botones, sprites y ActionScripts de cualquier archivo SWF directamente a su disco duro. Intelectual artículo por artículo previo, de fácil control con interfaz totalmente personalizable. Flash...

Si más o menos me váis siguiendo, conoceréis de mi la afición que tengo a la retroinformática, y en particular al Spectrum de Sinclair, que introdujo en Europa, y sobretodo en el Reino Unido y España, la computación doméstica a bajo coste. Por supuesto también hablé del Sam Coupe, una máquina basada en un diseño mejorado del Spectrum, que podía haber tenido un tremendo éxito comercial de haber sido presentada...

En icelfox el 2008.05.11

Adquiere los conceptos necesarios para realizar un sencillo juego de tipo arcade con Macromedia Flash. Se explica paso a paso, el uso de Sprites con Flash y la generación de sencillos movimientos para el protagonista y algunos enemigos en el juego. También aprenderemos acerca de la gestión de colisiones para ver como interactúan entre sí los personajes. Pulsa...

En LA COLUMNA FLÁCIDA el 2008.05.11

MAME Plus! 0.125 we noticed there are some confusions [1] [2] about recent changes in MAMEPlus. so, here is some clarification Why did you remove M68k ASM core support? it's out of date, and it's NOT faster than C version, it doesn't worth the effort of keeping it. Why did you remove NeoGeo console support? no, we didn't. select region/console mode in Options - Misc - BIOS, the 2 "AES" BIOSes are for console. previous implementation in the in-game menu is more convenient, however, driver-specific code...

En BotonTurbo el 2008.05.09

Queridos lectores, hemos llegado finalmente al término de este largo old-game-classic-review de Doom. Para todos aquellos que no hayan leido los recuentos anteriores, les dejo los enlaces para que se les llenen los ojitos de lágrimas de tanta nostalgia y recuerdo. Doom I parte: Videos con los finales de Doom 1, doom 2, Doom 3, Resurrection of Evil y Classic Doom 3. Doom II parte: Recuento de los enemigos, zombies, imps, demonios y otras yerbas. Doom III parte: Enemigos huesudos y hedionditos Doom IV parte:...

En Delphi al Límite el 2008.05.09

Después de crear el núcleo central del programa vamos a ver como cargar los gráficos para su posterior visualización. LOS SPRITES En un videojuego en dos dimensiones (2D) los protagonistas principales son los llamados Sprites. Un sprite es una figura gráfica en movimiento que puede tener una o más posiciones (frames). Por ejemplo, en un juego de naves tipo Galaxian, la nave principal sólo...




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