En esta pagina encontrará los 30 posts más relacionados al tema " dof ", nuestro ranking es automático y toma en cuenta la relación que tiene el blog con este tema.
Un Shader es un programa que se ejecuta sobre la GPU en las etapas programables del pipeline y nos permite implementar efectos gráficos muy interesantes. A día de hoy hay tres tipos de Shaders: de vértices, de fragmentos y geométricos: Los de vértices nos permiten aplicar operaciones a los vértices que son enviados a la GPU permitiéndonos hacer efectos cómo Skinning, Displacement Mapping ... Los de fragmentos nos permiten aplicar transformaciones a...
La calculadora de Profundidad de Campo le permite determinar como su nombre lo indica la profundidad de campo de su cámara y/o lente. Solamente tiene que seleccionar el tipo de cámara (y creame que la seleccion es bastante grande), seleccionar la longitud focal de su lente, la apertura y la distancia aproximada de su sujeto. Esta fabulosa pagina le entregara los resultados de la profundidad de campo, es decir los limites cercanos y lejanos donde se pierde el foco de su lente. Usted podra determinar las...