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Opengl

En esta pagina encontrará los 30 posts más relacionados al tema " opengl ", nuestro ranking es automático y toma en cuenta la relación que tiene el blog con este tema.





En El Tictac Dicta el 2009.09.15

OpenCL es una nueva API (Herramientas de programación) inicialmente desarrollada por Apple y después entregada a Khronos Group (desarrollador principal de OpenGL) para su sistema ShowLeopard, creando así un estándar abierto de GPU neutral a la hora de usar procesamiento en paralelo. Nvidia ya dispone de su propia API para este propósito llamada CUDA, pero sin embargo muestra su apoyo a OpenCL con el lanzamiento de OpenCL Visual Profile que es un sistema para analizar de...

OpenCL es una nueva API (Herramientas de programación) inicialmente desarrollada por Apple y después entregada a Khronos Group (desarrollador principal de OpenGL) para su sistema ShowLeopard, creando así un estándar abierto de GPU neutral a la hora de usar procesamiento en paralelo. Nvidia ya dispone de su propia API para este propósito llamada CUDA, pero sin embargo muestra su apoyo a OpenCL con el lanzamiento de OpenCL Visual Profile que es un sistema para analizar de...

En NeoTeo el 2009.07.02

VirtualBox 3.0: Con aceleración por hardwareHace un tiempo le dimos un vistazo a VirtualBox, el sistema de virtualización gratuito de Sun Microsystems. Desde entonces, el software ha evolucionado en muchos aspectos, incorporando funciones adicionales que aumentan y desarrollan aún más las capacidades de los entornos virtualizados. Sin embargo, uno de los objetivos más buscados era poder acceder a las capacidades de aceleración de hardware, especialmente en el campo...

En GREENBITE blog el 2008.11.05

Muchos os habréis preguntado como se hace un juego de última generación. Pues es un proceso realmente complejo y que involucra a una gran cantidad de programadores, grafistas, músicos y otras disciplinas más. Pues bien, la parte de programación de un videojuego básicamente se compone a niveles muy básicos de un motor de juego y de la lógica del videojuego. En este artículo hablare sobre por donde empezar a crear un motor de juego, dando...


Telurica

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