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OpenCL es una nueva API (Herramientas de programación) inicialmente desarrollada por Apple y después entregada a Khronos Group (desarrollador principal de OpenGL) para su sistema ShowLeopard, creando así un estándar abierto de GPU neutral a la hora de usar procesamiento en paralelo. Nvidia ya dispone de su propia API para este propósito llamada CUDA, pero sin embargo muestra su apoyo a OpenCL con el lanzamiento de OpenCL Visual Profile que es un sistema para analizar de...
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VirtualBox 3.0: Con aceleración por hardwareHace un tiempo le dimos un vistazo a VirtualBox, el sistema de virtualización gratuito de Sun Microsystems. Desde entonces, el software ha evolucionado en muchos aspectos, incorporando funciones adicionales que aumentan y desarrollan aún más las capacidades de los entornos virtualizados. Sin embargo, uno de los objetivos más buscados era poder acceder a las capacidades de aceleración de hardware, especialmente en el campo...
Muchos os habréis preguntado como se hace un juego de última generación. Pues es un proceso realmente complejo y que involucra a una gran cantidad de programadores, grafistas, músicos y otras disciplinas más. Pues bien, la parte de programación de un videojuego básicamente se compone a niveles muy básicos de un motor de juego y de la lógica del videojuego. En este artículo hablare sobre por donde empezar a crear un motor de juego, dando...

