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Turok Dinosaur Hunter, publicado en 1997 por Acclaim y desarrollado por Iguana Entertainment (en un proyecto liderado por David Dienstbier), esta basado en un comic de Western Publishing, que llegaría a manos de los lectores por primera vez en 1954. El comic nos contaba las aventuras de un nativo americano precolombino llamado Turok que, junto a su hermano Andar, quedan atrapados en un valle infestado de dinosaurios. En el videojuego nuestro protagonista tendra que enfrentarse a un cyborg conocido como "The Campaigner", cuyo objetivo es el de hacerse con la Tierra Perdida como primer paso para hacerse amo del universo. Turok Dinosaur Hunter es un FPS (First Person Shooter) bastante simple en el que, aparte de algún pequeño puzzle basado en encontrar llaves, tendremos que destruir todo animal, soldado o criatura que nos encontremos en nuestro camino. Para nuestra cacería contaremos con un armamento bastante completo que irá desde un simple cuchillo de cazador hasta las más sofisticadas armas de fuego. La varie
Como ya os anunciaba hace unos días, el sábado a primera hora me planté en la feria de muestras Ifema dispuesto a pasar el día rodeado de Arte Contemporáneo. El acceso a los pabellones que alojaban ARCO 2008 no abría hasta las doce, así que hice tiempo viendo la "Pasarela de la Vanguardia del Hábitat": CaSA-PaSArela, que consistía en una serie de expositores centrados en el diseño de interiores, salones, cocinas, baños, iluminación, spas y otras propuestas. Lo que más me llamó la atención de esta zona fueron los dos expositores de arte urbano donde El Niño de las Pinturas junto con otros autores (como un antiguo alumno de la Academia de Formación Creativa C10, el que dibuja la flecha con ojos que habreis visto por las calles de Madrid) expusieron el gran mural y el morrillo grafiteado que podéis ver en las siguientes imágenes y vídeos, como avanzadilla de un proyecto empresarial de decoración de espacios urbanos.También en casa-pasarela se podía ver un stand centrado en la sostenibilidad del medio ambiente, c
Establece... contacto con DS Hablar de rol en la portátil de Nintendo equivale a hablar de SquareEnix, ya que para bien o para mal, es la que pobla el género en la consola. O eso, o hablar de juegos que no llegan aquí, o lo hacen con distribución pésima, por no decir nula. Y Contact ha sido uno de ésos juegos que pasaron desapercibidos cuando salió hace unos meses, por eso vale la pena dedicárle una review para comprobar si es merecido. Sigue la review en continuar Info:Título: ContactGénero: RPGDesarrolladora:GrasshopperEditora: NintendoPlataformas: DSNº jug: 1-8Wi-Fi: SíIdioma: textos en castellanoPEGI: +3Precio: 40e. Mochi, el perro antropomórfico Contact impacta, por su simpleza gráfica, ya que puede pasar por un juego de GBA, en 2D y con sprites pequeñitos, aunque el colorido y diseño de los escenarios evocan al de las aventuras gráficas clásicas de LucasArts, con lo cuál, inicio algo contradictorio. Controlamos a un joven que ayuda a un científico y a su perra, que han caído con su vae espacial-barco a
Que se puede decir de Meredith Monk, que no lo diga su musica. A esta Compositora, Cantante, Directora/Coreaografa y Creadora por sobre todas las cosas, nacida en Nueva York el 20 de Noviembre de 1942 se le atribuye la invencion de lo que se conoce como la “Nueva Opera”. Ha hecho trabajos en: Musicales, Peliculas, Instalaciones. Es pionera en lo que tambien se conoce como “Tecnica Extendida Vocal” y “Performances Interdiciplinarios”. Monk escribio y dirigio dos peliculas; Ellis Island (1981), y Book of Days (1988). Los trabajos de Monk, son creaciones donde las pinceladas de texturas, emociones, miedos, recuerdos, locura, enfermedad y pasion, crean ambientes oscuros pero delicados, fragiles, ciclicos, atemporales, donde los paisajes pueden ser grises o de colores azules, muy azules. Recuerdo claramente cuando fue la primera vez que escuche a Meredith Monk, en un viaje a la playa, que por la premura y el evidente desorden que nos caracterizaba, no llevamos musica y la prima
Mi trabajo como un fiel "catador" de todo lo que se refiere al mundo del Anime y Manga es experimentar todo lo que (a mi juicio) merece un análisis profundo. ¿Y qué ridículo análisis le vas a sacar a Gakuen Utopia Manabi Straight? La respuesta: No lo sé Como algunos sabrán, adoro los animes que me hagan usar el coco para descubrir QUÉ RAYOS PASÓ (Air, mi segundo anime favoríto actualmente) Pero el día que ví el primer capítulo de Azumanga Daioh dije: No me voy a ver un capítulo más!!! Me ví la serie completa... y creo que hasta me gustó... Es que en el fondo, todos tenemos cierto gusto hacia las comedias absurdas, pues si vieron Azumanga Daioh y al menos les dejó un buen sabor de boca, aquí está, Gakuen Utopia Manabi Straight! Sinopsis: Inamori Mika es una de tantas niñas que estudia en la academia Seioh. Todos los años se celebra ahí un torneo de natación al que, en esta ocasión, Mika llegaba tarde cruzándose en su camino con Amamiya Manami, una chica de todo menos normal que tiene por lema "Massugu Go!" y q
Turok Dinosaur Hunter, publicado en 1997 por Acclaim y desarrollado por Iguana Entertainment (en un proyecto liderado por David Dienstbier), esta basado en un comic de Western Publishing, que llegaría a manos de los lectores por primera vez en 1954. El comic nos contaba las aventuras de un nativo americano precolombino llamado Turok que, junto a su hermano Andar, quedan atrapados en un valle infestado de dinosaurios. En el videojuego nuestro protagonista tendra que enfrentarse a un cyborg conocido como "The Campaigner", cuyo objetivo es el de hacerse con la Tierra Perdida como primer paso para hacerse amo del universo. Turok Dinosaur Hunter es un FPS bastante simple en el que, aparte de algún pequeño puzzle basado en encontrar llaves, tendremos que destruir todo animal, soldado o criatura que nos encontremos en nuestro camino. Para nuestra cacería contaremos con un armamento bastante completo que irá desde un simple cuchillo de cazador hasta las más sofisticadas armas de fuego. La variedad de enemigos era rea
Uno de mis estilos arquitectónicos preferidos se basa en la combinación de la vegetación con el concreto y el acero. Además de crear paisajes atractivos, ciertamente, sirven para obtener un relax en medio de la vertiginosa vida citadina. Los jardines de ciudad, comenzaron como jardines de terraza, y gradualmente, gracias a una combinación de excentricidad y ego, fueron convirtiéndose en obras maestras. En el siguiente artículo veremos algunos de los mejores jardines de ciudad del mundo. El oasis de Kensington por fuera, parece una mole de concreto más (Click para ampliar)Si bien nací en Caláis, considero a Londres como mi ciudad natal por haberme criado allí. A pesar de que cada día sufro más al ver su hermosura victoriana-gótica-isabelina-eduardiana ser violada con genéricos rascacielos de metal y mamarrachos posmodernistas tan abstractos como vomitivos, aun queda en mi un halo de esperanza al ver edificios como el de Derry and Toms. Ubicado en el 99 de Kensington, este antiguo edificio posee en su terraza u
Muy buenas a todos. Después de tomarme unos días de vacaciones, hoy vengo con fuerzas renovadas y con ganas de recomendar el siguiente manga/anime. Es uno de los manga que me han cautivado desde el principio. Está destinado a un público más bien adulto, como en el caso del “lobo solitario y su cachorro”. Su autor es Naoki Urasawa. Se publicó en Japón en la revista de manga quincenal Big Comics Original entre 1994 y 2001, convirtiéndose en un best-seller desde el principio. El protagonista es Kenzou Tenma, un excelente neurocirujano de origen japonés que ejerce su profesión en un prestigioso hospital alemán. Tenma es el mejor cirujano del hospital y por ello le confían las operaciones de personajes influyentes y poderosos; además es el prometido de la hija del director-jefe del hospital. En una ocasión, ingresan al hospital un par de hermanos gemelos, una niña con un fuerte shock emocional y un niño con una bala en el cerebro. Los padres de los niños han sido encontrados muertos. Cuando Tenma tiene
Kadingir es una nueva saga de libros de fantasía, dirigidos al público infantil-juvenil, escritos por Mercé Masnou y Joan Llongueras y editados por Roca Editorial. Según sus propios autores, la cosa va de "Una niña de lo más alocada, de gran imaginación, poco sentido del ridículo y un humor de lo más irreverente, hija de una pareja de artistas bohemios, heredará un legado muy especial: el trono de reina de los zitis, una de les seis razas del planeta Ki, existente en una dimensión paralela a la Tierra y conectado a ella a través de la tecnología Kadingir, que permite viajar entre los dos planetas." Opalworks ha diseñado sus portadas y yo he dibujado sus numerosas ilustraciones interiores. Y digo portadas porque ya hay dos libros disponibles y el tercero aparecerá el próximo año. Este ha sido un claro ejemplo de trabajo en equipo: los autores, la editorial, los diseñadores y yo mismo acordamos, desde un principio, el estilo euromanga de las ilustraciones y el concepto de diseño de sus cubiertas, basadas en un

